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ANALISI SEQUENZE

L'andamento delle squadre in termini di risultati conseguiti può essere analizzato da un altro punto di vista rispetto a quello delle intersezioni.

L'analisi sequenze si propone appunto di esaminare ciò che è avvenuto in un dato campionato, in termini di segni 1, 2 e X, in riferimento ad un certo risultato o a certi risultati conseguiti in una o più giornate precedenti di una o più squadre contemporaneamente di quel campionato, in senso, per così dire, orizzontale.

Schema della visualizzazione e analisi sequenze sono collegati.

I simboli, come visto, hanno il seguente significato:
V = vinta
X = pareggiata
P = persa

Un primo breve esempio chiarirà meglio.

Questo esempio ha come riferimento il campionato francese relativamente alla stagione 2010-2011, alla 30-esima giornata di calendario.
Possiamo porci questa domanda: una squadra che gioca in casa dopo tre vittorie consecutive, vincerà anche questa quarta partita? La risposta più logica sembrerebbe essere che non dovrebbe avere grosse difficoltà a vincere anche questa quarta, in considerazione del fatto che giocherà in casa ed inoltre le tre vittorie consecutive dovrebbero significare che la squadra è in eccellente stato di forma.
L'analisi sequenze consente di verificare se sono vere le considerazioni logiche sin qui esposte.
Ma... sorpresa! non è stato esattamente così.
O per meglio dire, nel campionato francese, nella stagione 2010-2011 a poche giornate dal termine del campionato stesso, non è stato così.


Solo due volte (vedi figura sopra), le squadre che si sono trovate in questa situazione (reduci da tre vittorie consecutive), sono riuscite a vincere la quarta consecutiva giocata in casa, mentre tre volte hanno pareggiato e tre volte hanno addirittura perso.

Nell'esempio precedente l'analisi della sequenze ha riguardato una sola squadra, ma è possibile analizzare più squadre contemporaneamente.

Vediamo un'altro esempio. Consideriamo adesso il campionato inglese in riferimento alla stagione 2010-2011.
Vediamo cosa è successo quando si sono incontrate due squadre che si sono venute a trovare nelle seguenti condizioni:
- la squadra che gioca in casa, aveva vinto la partita giocata nel turno precedente
- la squadra che gioca fuori casa (e quindi in casa della squadra precedente) aveva perso le partite degli ultimi due turni precedenti.

Anche in questo caso, date le situazioni descritte, si è portati a pensare che la squadra di casa dovrebbe avere decisamente la meglio, nel senso che il segno 1 dovrebbe essere prevalente.
Ma anche in questo esempio la logica è contraddetta. Solo infatti una volta la squadra di casa è riuscita a vincere. Le altre volte: ha pareggiato per cinque volte e  per una volta ha perso (vedi figura sotto).


La ricerca può riguardare tutte le combinazioni di situazioni che si vuole. Sia che riguardi la sola squadra che gioca in casa sia la squadra che gioca fuori casa sia entrambe. Per far ciò vengono utilizzati i simboli V, P, X e  *.
Il simbolo «*» dev'essere utilizzato quando non si richiede un simbolo particolare. In altre parole il simbolo * sta a significare che per noi è indifferente se in quella giornata la squadra o le squadre di cui si sta analizzando la sequenza abbiano perso vinto o pareggiato. È, per così dire, una sorta di jolly, che può assumere il valore di tutti e tre i simboli V, P e X.
La sequenza da ricercare ha l'ordine logico CF CF CF ecc. (C= in casa; F= fuori casa). Ciascuna coppia in ordine d'inserimento corrisponde ad una colonna dello schema della visualizzazione. La prima coppia alla prima colonna, la seconda coppia alla seconda colonna e così via.
È del tutto indifferente lasciare spazi o meno tra una coppia teorica CF e l'altra, purchè, se si lasciano spazi, non sia più di uno tra una coppia e l'altra. Nel primo esempio le coppie sono state inserite senza lasciare spazi, nel secondo esempio si è lasciato uno spazio tra una coppia e l'altra.

Come in tutte le schermate del programma, è possibile anche in questa collocarsi in una giornata precedente e i dati riguarderanno la situazione così com'era .











 
   
   
 







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